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从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么

更新时间:2025-02-24 18:30  浏览量:1

哪吒2》学员采访第二期来啦!

吴同学是上海人,大学上的舞蹈系,后来做软件开发,突然有一天觉醒了最想做的事,便一头扎进火星学动画。从不打无准备之仗的吴同学,从还没入学就开始卷了,火星毕业后顺利入职了不错的制作公司,正式成为一名动画师!

前不久,吴同学和同班的轩轩学姐一起(轩轩学姐采访回顾),以动画组艺术家-群集动画师的身份,出现在《哪吒2》的电影片尾中。这也是吴同学入职以来做的第一个动画项目。

以下内容来自吴同学的自述:

在《哪吒2》中,我做了一部分群集动画的内容,其中有土拨鼠的动画表演,还参与了一些海鲜杂兵的动画制作。

这部电影的要求,讲真比以前接到的国内动画项目来说,还是稍微偏高一些,跟我们公司接国外动画项目的要求差不多。

相比较来说,单一节奏的镜头效率最高,同镜头下有近十个角色(甚至更多)的难度最大,因为要把每一个角色的动作个性区分开,还要在时间节点上做出前后不一样的节奏反应。

回忆起来,整个制作过程其实还蛮顺利的。只要先充分了解镜头需求,再按照需求做就行。

难度在于,每一个角色所有动作都需要有序带动,永远别让任何一个部位定住;还有上下镜的情绪延续,以及为了让角色更生动的保活收尾,这些都不容易。基本上提交后如果有反馈修改,也是这方面的问题居多。

当时做完这个项目的时候,还是挺有成就感的。只是随着后来项目越多越多,经验越来越丰富,现在回看肯定还有进步空间,不过当时已经努力尽力做好了。

你问我过程中有没有意见分歧的时候?我觉得那不叫什么分歧。作为团队的一员,我们要尽可能去理解总监的审美,个人的执念放在一边,等镜头制作完了再回头看,会发现比自己想的要好得多。

而且很幸运的是,我们的主管就是火星学长。作为前辈,他帮大家解决了很多动画上的困扰以及制作上的细节。

《哪吒2》也是我入职做的第一个项目嘿嘿。后面陆续做了很多电影项目,目前还没上映~

《哪吒2》对个人的提升我觉得是综合性的,都是经验累积起来后发生的质变。

是那种会在某一天突然发现,原来自己已经能发现这么多的问题和细节了。

来火星前,我原本是做软件开发的,是的,大学毕业自己重新选的赛道。后来机缘巧合下,跟某大编剧谈项目时发现,我好像找到自己的路了。

说干就干,想做动画,又打听到火星教动画,马不停蹄就来报名了,现在回忆起来也挺“莽”

怕自己转行跟不上,还特地找老师要资料,趁开学前提前把建模绑定动画什么的都自学了一遍,算是预习了。

事实证明,预习是非常有用的!至少对于开局是新手的我,正式学习的时候,真的感觉会容易一些。

吴同学在校期间作业

我很感谢火星,当时带过我的老师们都让人印象深刻。他们不光懂得很多,人也都很好。而且火星不光让我打下了扎实的动画基础,在我求职选公司的时候,老师还会帮我确定目标、指明方向,很负责的说。

这里要强调一点:在火星打好的底子,包括软件操作和动画基础那些,真的太有用了!

毕竟工作之后,咱不好为了一些小问题总去麻烦同事和组长,而且不一定每次都有人刚好能及时帮忙。

所以,提前把自己的基础打好、养成对常规问题的解决能力,真的很有必要。

而且把动画基础打好,也可以帮我们在行业更好地生存下去。

从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么?

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因此,真的真的特别建议学弟学妹们:

在火星期间一定打好基础!

软件基础和动画基础都是!

比如对于时机的把握、运动规律以及动作细节等方面,一定要多听老师的话!

不行就重做!

不要怕重做!

每一遍的重做,都会让自己更强大一些!