一听音乐就懂了 《轮回之兽》处处都是《尼尔》的影子
发布时间:2026-01-23 10:23:07 浏览量:2
《宝可梦》系列开发商Game Freak制作的动作RPG《轮回之兽(Beast of Reincarnation)》,在今天的Xbox开发者直面会上正式亮相,曝出首个实机宣传片。
尽管在首个预告中,游戏实机内容并不算多,但仅凭被诅咒的女主角艾玛、她的犬类伙伴库,以及那片郁郁葱葱却暗藏危机的世界,就已经足以让人相信,这会是一款相当扎实的动作RPG。而在今天的Xbox开发者直面会中,官方公布的最新演示更是进一步巩固了玩家的良好预期——无论是玩法节奏还是配乐风格,都明显带有《尼尔》系列的影子。
对Game Freak而言,这无疑是一次巨大的转型尝试,工作室将其称为一次“全新的挑战”。游戏背景设定在公元4026年的末世日本,名为“枯萎病”的寄生植物肆虐大地,大部分人口因此丧命。
在这片满目疮痍的世界中,温度、信任与孤独却依然依然闪耀,顽强地存在着,这些情感集中体现在主角艾玛身上。她是一名“封印者”,能够猎杀由植物与动物融合而生的怪物“恶秽”,并将其污染封印进自己的身体。正因如此,她被世人恐惧、排斥,始终处于孤立之中。艾玛的角色设计也直观体现了这种诅咒——她的头发本身就是活体藤蔓,这一核心意象不仅塑造了世界的视觉风格,也深度融入了她的移动方式与战斗机制。
虽然整体风格显得残酷而沉浸,但Game Freak并未完全抛弃自身的传统。游戏的战斗系统融合了高速动作与策略指令,整体观感与《最终幻想7:重制版》系列颇为相似。艾玛与小库各自拥有独立的技能树,随着两者羁绊的加深,可解锁并装备更多能力,他们的行动也会直接影响彼此的战斗表现。
在战斗中,当能量积攒到一定程度后,玩家可以通过一个会减缓时间流动的指令菜单,释放库的强力攻击。这一设计巧妙地将Game Freak的回合制基因,与《轮回之兽》的动作导向体验衔接了起来。与此同时,精准的弹反也将成为战斗节奏的核心要素,成功格挡后,玩家可通过“灵石”叠加增益效果,鼓励高水平操作。
除了战斗机制之外,《轮回之兽》最突出的特色似乎就是它营造的氛围。末世后的世界带着一丝自然气息、人类将灵魂转移其中却早已崩坏的机械生命体“巨像”,以及那空灵而忧郁的配乐,共同营造出一种强烈的情绪张力,让人不由自主地联想到《尼尔》系列——而且是以一种极其正面的方式。
