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明日方舟游戏剧情世界观架构问题分析

更新时间:2024-09-09 04:05  浏览量:26

看到有人拐极乐迪斯科,只能说二游玩家就别拐其他类型游戏了。明日方舟我也算是开服玩家,在深入游戏之前也自认为算是剧情党,毕竟当初就是被独特的世界观设定和ui吸引来的,一开始还算读得津津有味,但自从龙门剧情后,阅读主线的耐心便急速下降,不久后就退坑了。

后来过了两年左右,又回坑,硬着头皮推了几章主线和部分sidestory,依旧读得云里雾里,于是想专门找点某站讲剧情的视频云一云设定,发现要么和游戏一样东一榔头西一棒槌条理性极差,要么就是把编年史列了出来。

但我却感受不到各种史诗设定和漫长历史背后的故事结构性,似乎世界观就是想到哪写到哪,众多人物命运的交织要么缺乏戏剧性,要么太有戏剧性所以显得强行;云一云尚且如此,更不用亲自去读了。

坦白来说作为明日方舟主线主旨的各种关乎人类社会本质的严肃问题看似很有深度,但具体解读却谈不上有深度和有新意,为匹配主旨进行了较复杂的背景设定,但复杂的设定却没有与之相匹配的架构能力。

明日方舟这么大的文本量,是为了把各式各样的虚构人物塑造好吗?其实也就良莠不齐的水平,而且这个“良”的上限也一般,是为了把设定讲得特别清晰吗?