任天堂财报揭底:马里奥IP年赚1844亿美金,碾压影视音乐总和
发布时间:2026-02-16 04:20:00 浏览量:1
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即使你对电子游戏的认知始于《俄罗斯方块》或《庞》——那个诞生于上世纪70年代早期、原始的网球类游戏——并止步于此,我敢打赌你一定认识马里奥。
这位由日本任天堂公司创造的留着胡子的水管工,不仅是无数游戏的主角,也是好莱坞众星云集的卖座电影的核心人物。一项上世纪90年代的调查显示,对于美国儿童而言,马里奥的辨识度甚至超过了米老鼠。
凯扎·麦克唐纳自1994年起便是马里奥的拥趸。那年她六岁,和哥哥在圣诞节收到了一台任天堂游戏机和一款《超级马里奥》游戏。兄妹俩没日没夜地玩,直到父母拔掉了墙上的电源插头。
但那时,麦克唐纳已深深爱上了游戏。她十几岁时便运营着一个游戏粉丝网站,16岁进入一家游戏杂志工作。20年后,她写下了一部名为《超级任天堂》的迷人历史著作。
即使不是“玩家”,这本书也值得一读吗?诚然,相比那些还以为《吃豆人》代表着前沿技术的人,玩家更有可能阅读此书,但我们需要考量游戏已然成为一种怎样的文化力量。
就营收而言,电子游戏产业的价值已超过音乐和电影产业总和的两倍。据《福布斯》报道,2022年游戏产业创造了约1844亿美元的收入,而音乐产业仅为262亿美元,电影票房收入则为260亿美元。
全球有超过30亿电子游戏玩家。这无疑是一个值得关注的现象。
任天堂成立于130多年前,最初是一家生产“花札”的制造商。20世纪60年代,它开始尝试电子和机械玩具,随后转型涉足游戏领域。1977年,任天堂推出了首款家用游戏机,提供了几种《庞》的变体玩法。
随后,一位名叫宫本茂的天才员工提出了一个基于猿猴、木匠及其女友之间三角恋的游戏构想。1981年发布的《大金刚》与当时市面上的任何产品都截然不同,它是一个由平台、梯子、火球和木桶组成的迷人谜题。
该作连续两年成为全球总收入最高的街机游戏,折合今日货币为任天堂赚取了超过10亿美元。
麦克唐纳以皈依者的热情和优秀记者的清晰度,通过聚焦《大金刚》、《超级马里奥》、《动物森友会》等知名游戏的开发历程,引导读者穿越任天堂的历史。
她着重描写了与该公司相关的几位色彩鲜明的关键人物,例如备受爱戴的第四任社长岩田聪。在公司遭遇商业困境期间,岩田聪曾主动将自己的薪水减半,并削减了董事会的红利。
岩田聪去世时,超过4000名哀悼者冒着台风赶往京都参加他的葬礼。
与世嘉和雅达利等许多老对手不同,任天堂至今仍同时制造游戏软件和主机。该公司拥有超过130亿美元的现金储备。日本拥有世界上最古老的一批企业,其中一些历史已逾千年。马里奥和他的伙伴们或许还将长久地存在下去。
作者:
尼尔·阿姆斯特朗
