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《剑星2》仍在积极开发中!游戏音乐受《尼尔》影响

发布时间:2026-02-05 10:35:06  浏览量:3

近日,外媒Need4Games采访了长期参与《剑星》配乐制作的两位作曲家——李英智(YoungJee Lee)与赵贤敏(Hyunmin Cho)。二人共同为这款最初登陆PlayStation 5、现已推出PC版的动作游戏打造了备受好评的原声音乐。本次采访经由Shift Up官方批准,以问答形式展开,围绕他们在工作室的创作经历及部分可公开的幕后细节进行交流。

谈及在Shift Up工作时面临的最大挑战,李英智称最困难的不是外部条件,而是突破自我对“满意度”的要求。她回忆,让音乐与游戏气质契合是长期挑战,创作常需反复思考修改。开发早期,因经验不足,她要尝试新风格,在个人表达、技术能力和游戏整体协同间找平衡。

赵贤敏指出,他最大障碍是打破游戏音乐“只能作陪衬”的固有认知。为改变想法,他花大量时间听各类游戏原声、打磨作品,力求超越预期。

关于音乐与游戏场景的匹配方式,李英智称灵感来源不一,有时源于关键视觉概念,有时参考Boss战战斗节奏与动画演出,或沉浸于剧情与角色情感。她认为《剑星》完成度高,为音乐创作奠定基础。

赵贤敏补充,他会收集概念图、世界观与剧情概要等资料,通过参考曲目与样段确立方向。如轨道电梯维护区的音乐在开发后期完成,可融入此前曲目的主题动机,形成更有叙事层次的作品。

在音乐灵感来源方面,李英智坦言自己深受《尼尔:机械纪元》影响,尤其是其空灵的人声、虚构语言与情感化和声结构。《Beyond Fate》便在此基础上进行了再创作,她还为歌曲设计了全新的虚构语言并亲自演唱。

赵贤敏则提到,《攻壳机动队:S.A.C.》以及《最终幻想13-2》的原声音乐对他影响深远。他认为,即便并非刻意借鉴,这些作品也在潜意识中塑造了自己的创作取向。

采访最后,受访者表示,部分问题因涉及尚未公开的项目而无法回答。目前Shift Up仍在持续开发包括“Project Spirits”以及尚未正式命名的《剑星》续作在内的多款作品,相关信息仍需等待官方合适的公布时机。

采访方对Shift Up及两位作曲家在百忙之中接受访问表示感谢,并期待他们未来带来更多作品。