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六年过去了,我们应该对《明日方舟》抱有更高的期待

发布时间:2025-05-03 19:34:24  浏览量:5

这个五一,已经上线六年的《明日方舟》席卷了整个二游圈。

在线上,凭借六周年庆一举登上iOS畅销榜TOP3;在线下,第五届明日方舟音律联觉专场音乐会在梅赛德斯奔驰文化中心举办,持续4天共计8场演出,还未进入炎热季节的上海却让人感到一阵莫名的火热。

受鹰角网络邀请,我观演了2025明日方舟音律联觉专场音乐会,这是《明日方舟》连续第五年举办音乐会,给我的感受就一句话“鹰角太懂得玩家了!”

每年临近明日方舟音律联觉,网络上都会出现各种曲目单预测,每次全场灯光暗下,没人能猜到鹰角下一首会演奏哪一曲。但今年有玩家投票选出的,五首最希望出现在这次音律联觉的金曲。

当《愚人曲》奏响时,现场气氛达到了第一波顶峰。这首歌对玩家而言是多重情感与游戏内文化符号的交织体,歌词更是成为了玩家对游戏世界观深度共情的媒介。当“Remember when the days were young”出现时,这首歌的意义已经远超单纯的游戏音乐,或许是玩家对泰拉世界记忆的集体表达。?

另一个欢乐的高潮在《ALL!!!》这首歌的时候出现。这首愚人节活动BGM凭借歌曲中魔性旋律成为鬼畜区的二创常客。曲目最后还放出十个大字“投资有风险,理财需谨慎”,好一个电子斗蛐蛐“戒赌宣传片”。?

在《Everything's Alright》曲目演奏时,应官方邀请,在场所有玩家打开手机闪光灯,漆黑的场馆瞬间被点亮,每一处看台去都有成千上万的白色小灯随律动摇晃着。

到了音乐会最后,官方给出了两个惊喜,一是玩家们可以录制《Speed of Light》的现场演出画面分享给朋友,这部分甚至还有终末地的小彩蛋,刹那间所有玩家均打开手机了录制;二是通过短片感谢了玩家的陪伴,现场甚至出现了“我愿意!”的呼喊声。

玩家们陪伴了《明日方舟》六年,也陪伴了音律联觉走进第五个年头,我觉得是时候再聊一聊其他的东西:大家从明日方舟音乐会中都得到了什么?

是对玩家而言,得到了一个情感释放的舞台。

在音乐会现场,随处可见盛装出席的玩家,他们装扮成自己最喜欢的角色与同好合影。虽然官方建议“轻装出行”,但谁不想与众多同好一起展示自己对《明日方舟》的喜爱呢?

在观众席,不少玩家带来了自己精心准备的吧唧等周边与其他玩家分享交换。我所在的看台中,有一位博爱的小姐姐甚至直接在座位分享周边,引起周围玩家的一阵欢呼。

在音乐会过程中,全场玩家手里的荧光棒随着音乐有节奏的挥舞着;大屏幕中出现的每一个游戏角色的镜头,都能引起阵阵惊呼;每一曲谢幕,玩家们都致以最热烈的欢呼声和掌声。?

鹰角网络CEO黄一峰曾在中国游戏产业年会的演讲表达过,鹰角也在游戏的边界之外迈出了更多的尝试,表达已经不仅仅拘泥于游戏的空间,而是希望走向更广阔的世界。音律联觉也是尝试方式之一。

我所理解的,不仅仅是音乐会现场呈现的音乐演绎,也包含了玩家与主办方的互动、玩家与玩家之间的互动。在音乐会过程中玩家不只是信息的接收方,同时也是从进场到谢幕的重要参与者,产生强烈的群体归属感。e人可以加入甚至是主动展示自己的情感,i人哪怕是静静围观也能获得幸福感,当然再i的人来到现场也会被气氛带成e人。

在音乐会观众席,坐我旁边的是一对从外地专程来上海的情侣,男孩告诉我他们是因为《明日方舟》而结缘,虽然现在已经处于“半退游”状态,但每个版本更新都会上去看一看,2023年开始音乐会都有来现场,包括灯下定影的返场。当我问到为什么会来音乐会时,女孩说到“依然喜欢啊!”这时男孩抢先说到“2023年五一节在旗忠中心答应做我女朋友,不管是游戏还是纪念日,都值得一起来看音乐会。”

在吃了一把狗粮的同时,也感受到带给玩家的价值和意义已经超过游戏和音乐会本身。?

连续五年举办线下音乐会,《明日方舟》又从中得到了什么?

首先是品牌价值层面。2021年首届明日方舟音律联觉专场音乐会就获得了好莱坞音乐传媒奖-最佳视觉媒体现场音乐会奖项提名,在2023年第三届音乐更是一举拿下该奖项。这不仅证明了《明日方舟》游戏音乐和音乐会的品质,也提升了明日方舟IP在泛娱乐市场的曝光度和知名度,帮助明日方舟IP拓展商业版图,从游戏向衍生领域发展,提升品牌商业价值。

其次是文化影响力。这点从每年一票难求的情形就能感受到,仅音乐会抢票的盛况就能登上微博热搜。三次元演唱会有活动周边,音律联觉作为独立的音乐会IP,几乎每年都会推出当届音乐会的限定周边,类型多样,包括但不限于音乐会蓝光碟、通行证挂件、纪念册、明信片、马口铁徽章等物品,同样受到玩家的欢迎。

再有就是促进游戏增收。除了游戏外有系列商品,游戏中也同样如此。4月24日《明日方舟》在游戏中就已上线2025音律联觉组合包,随后在iOS畅销榜上,游戏排名持续攀升。随着周年版本更新,《明日方舟》更是冲到iOS畅销榜TOP3,有意思的是,年年都是如此,每一个五一节总能看到《明日方舟》在二游领域框框乱杀。

最后还有游戏音乐本身的价值。在去年7月份CGDC首届游戏音乐主题论坛中,前哔哩哔哩文化事业部总经理、逸兴欢悦EUPD总裁柴徐骏提出过一个尖锐的问题:国内游戏厂商音乐会多为市场部门主导的单次营销活动,类似“放烟花”式一次性投入难以回本,缺乏成熟的商业模式,无法持续。

明日方舟音律联觉专场音乐会的存在价值或许能够为行业提供一些参考。

2021年首届明日方舟音律联觉专场演出,在中国演出行业协会发布的《2021年全国演出市场年度报告》中位列2021演唱会项目票房、场次综合排序前10,这也证明了明日方舟音律联觉专场演出的影响力。票房之外,玩家口碑也是鹰角持续举办的底气。

玩家能从音乐会中获得感动、兴奋、沉浸、陶醉、欣慰等诸多情感,《明日方舟》也能以此巩固用户群体进而取得更好的品牌和商业价值。或许在感情中谈商业太“俗”,在商业中谈感情又太“幼稚”,但谁又能否认这是一次IP和用户的双向奔赴呢?

六年的运营,也让《明日方舟》在泛娱乐领域衍生出越来越多的作品。

根据由玩家共同构筑的明日方舟中文Wiki-PRTS显示,《明日方舟》衍生作品涉及影像、出版物、音乐、游戏、线下活动多个品类,共计近400个项目。

或许不久的将来,我们也能看到明日方舟构建出更大的世界,正如前文提到的那对情侣说的“我们依然对它抱着很高的期待”。