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原神整体剧情质量与其他游戏剧情对比

更新时间:2025-01-03 09:39  浏览量:3

因为像异域镇魂曲,极乐迪斯科,神界原罪系列,博德之门3,颓废年代,永恒之柱系列,行商浪人这些游戏,他们剧情文本框很大,尤其是极乐迪斯科和颓废年代,剧情文本框几乎占半个屏幕大小。

而且文本字体舒服,段落长,信息量大,能精确表达含义,同时文风又比较优美,甚至偶尔带点诗意,或者真的给你来首诗,仿佛在这个异世界,路边流浪汉都人手一个英语文学学士文凭。

所有的段落,对话都是瞬间显示的,就算不是瞬间显示(王权陨落),也设置可调,或者段落足够长,鼠标一点至少能阅读10秒。同时,再度表扬极乐迪斯科和行商浪人,文本对话框内置滚轴,直接鼠标一滚就能看到以前的剧情。

这些游戏的开发者深知,他们的剧情质量是不如原神的,因为原神的开发者人均985,他们的团队学历上棋差一着,因此也很有自知之明,知道会有很多玩家对他们的剧情表示不屑,所以提供了剧情跳过功能,这其实恰恰是一种对自身实力不自信的表现。

是的,我并不是在说反话,真的有很多玩家对上述游戏的剧情表示不屑,对于很多认为黑曜石作品“太套路,太公式化”,“同样的剧本已经看过好几次了”,“对话选项都能猜得到”的玩家来说,谁给你的自信,认为他们需要原神加入跳过剧情功能,是因为他们没有耐心,或者是因为他们静不下心来,好好体验一下一款越肩视角下,主角掌握了夸克级易容术的“沉浸式开放世界艺术”?

标签: 游戏 原神 浪人