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一个拿来“听”的游戏?《燕云十六声》的音乐设计居然这么细节!

更新时间:2024-12-20 21:14  浏览量:3

随着时代的进步和技术的发展,游戏慢慢具备了更多的艺术价值。文学、音乐、绘画……这些公认的艺术形式都能在游戏中有所体现。毫不夸张地说,游戏作为一个载体,已经具备了承担大量艺术表达的条件。事实上,现在的游戏市场中就有不少因出色的剧情、画面而备受好评的作品。而即将在12月27日正式上线公测的武侠开放世界游戏《燕云十六声》,则在音乐上有不少独到的理解。

在游戏的“博物志”系统中,有着16大类,近1200种博物等待收集,其中“乐舞”就包含了乐曲和古谱。大家在游戏中看到的珍贵古谱,甚至还有刘崇德教授在二十余年间收集散落日本的唐乐古籍,并带回本土翻译成谱的。这些古谱不仅能看,也能通过丝竹雅韵玩法进行演奏。《燕云十六声》中的收集物被分为十六类,其实也暗合了“十六声”之名。此名原本出自周世宗柴荣命王朴撰写《律准》的典故——王朴将乐律定为十二律加四清声,故称“十六声”。音乐能以“十六声”来阐释,将世间万物分为十六类自然也是同样的思路。

从游戏的背景设定上来看,《燕云十六声》的世界观是与现实历史、地域相呼应的,是真实可依的。为了增强玩家的代入感,游戏内还有许多现实流传的乐曲和各地的方言乡音。在声音设计方面,游戏有诸多巧思,“碎片化”处理就是其中之一。将同一段旋律用多种不同的民乐演奏,再加上不同的衔接和间奏,就能得出无数个不同的单句段落,这大大丰富了游戏内音乐的多样性。

更让人惊喜的则是游戏中的“战斗音效”,不同的武器有不同的乐器、音律配合,增强了战斗打击感。若是使用沉重的陌刀,在劈砍时便会有雄浑的鼓声轰然作响,气势磅礴;若是使用秀丽的长剑,在挥舞时便会有铿锵的琵琶声泠泠作响,灵动锐意;若是使用凌厉的绳镖,在出手时便会有欢快的竹笛声翩然而至,清脆快意。这种“武”与“乐”的结合,在艺术表达上十分细致入微。

类似的在“声音”上的细节,还能从《燕云十六声》中找到不少。想要沉浸式体验江湖风光,的确少不了这些与场景、意境自然交融的音乐。

标签: 音乐 游戏 王朴