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《勇者斗恶龙III HD-2D重制版评测》

更新时间:2024-11-14 03:30  浏览量:8

在经历超过50小时的探索后,我认为《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》不仅出色,甚至可能是该系列的最佳新起点。游戏讲述了你作为传说英雄奥尔特加之子的冒险,目标是击败邪恶魔王巴拉莫斯。重制版保留了原作的简单与纯粹,同时通过惊艳的画面和宏伟的音乐提升了体验。战斗系统和职业系统依然是游戏的核心,玩家可以招募不同的队伍成员,利用职业变化创造多样化的组合。游戏还加入了新的生活质量特性,如任务标记和快速旅行,使体验更为流畅。尽管有这些新功能,游戏依然保留了《勇者斗恶龙》的精髓,带给玩家怀旧与情感的共鸣。通过这款重制版,我珍惜与已故祖父母的回忆,感受到这款经典游戏的永恒魅力。

在投入超过50小时探索这个游戏复杂世界后,我深信它不仅出色,甚至可能是进入这个系列的最佳新起点。“奶奶,我打不过这些怪物。您能帮我吗?”我睁大眼睛,笨拙地把手柄递给她。她把手柄还给我,轻声说道:“哦,孩子,你的队伍里没有其他成员。你记得招募更多的盟友了吗?一定要找个治疗者。”片刻之后,我困惑地回头看着她。“我怎么选择我的队伍成员?”她微笑着,终于接过手柄:“让我来教你。”

我从未完成《勇者斗恶龙 III》的游戏(对于我七岁的心智来说有点过于复杂),但在成长过程中,我的祖父母引导我战胜了龙王马尔罗斯和许多其他敌人,无论是在RPG游戏中还是在现实生活中。总是《勇者斗恶龙》(现在如此称呼)让我最深切地联想到那些在他们身边度过的田园时光,仰望着他们小客厅里的CRT电视。近几年他们都已离世,虽然我没有带走太多东西,但在我祖父去世前不久,他送给我三款NES上的《勇者斗恶龙》初代游戏,装在原始塑料盒中,封面上用褪色的笔写着名字,这让我倍感珍贵。这是我真正需要的他们的一部分。

因此,当我在今年夏季游戏节上得到《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》时,您可以想象我的情感。我渴望在它发布时与我的祖父母分享这段经历。我想象着他们在玩游戏时互相传递手柄,我祖父引导我祖母该往哪里走,而他们则在不断提升等级,远超他们实际需要的水平。这个重制版保留了《勇者斗恶龙 III》的简单与纯粹,并以惊艳的画面、宏伟的交响乐曲目以及足够的生活质量更新,提升了体验,这些更新或许能帮助我多年前跟上原版的节奏。

《勇者斗恶龙 III》的精髓在于它那简单却意外丰富的故事情节。你扮演传说中的英雄奥尔特加的儿子,他离家出走去对抗造成全国混乱的邪恶魔王巴拉莫斯,却再也没有回来。在你16岁生日那天,你的母亲唤醒你,催促你去见国王,获得他的祝福,踏上击败巴拉莫斯并寻找父亲的旅程。就这样,你踏上了拯救世界的征途!

就基本情节结构而言,《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》对任何玩过该系列游戏的人来说都很熟悉。你会访问一个城镇,沉浸于他们的文化和挑战之中,然后给予帮助。这是一种经典的公式,我对此从未感到厌倦。配音的加入显著提升了体验。《勇者斗恶龙 III》在后期所展现的引人入胜的转折、回调,将这一传统公式转化为真正卓越的作品。

额外的叙事元素,如闪回场景,丰富了这个世界及其角色,尤其是奥尔特加和你的母亲。例如,在你被唤醒之前,带有褐色滤镜的场景描绘了你的母亲与失去儿子的潜在威胁的斗争。当你在世界中探索时,你会遇到各种认识奥尔特加的人,并经历闪回,揭示他旅程的片段。这种叙事深度出乎意料地有影响力,增强了你拯救世界的情感投入,并提升了故事中某些关键时刻的共鸣。

当然,《勇者斗恶龙 III》的赞誉不仅仅源于其叙事,无论它多么美丽和创新。战斗和职业(或称职业)系统扮演着至关重要的角色。战斗依然是典型的《勇者斗恶龙》体验,采用第一人称、回合制战斗,你在每回合开始时选择所有动作,随后执行该回合的操作。关注增益、减益和状态效果是至关重要的;如果你熟悉这个系列,你会觉得这里非常舒适。对于像我这样的玩家,战斗的简单性唤起了我早期游戏体验的怀旧记忆。

新的战斗动画和图形令人印象深刻。除非你想像我小时候那样独自应对这些遭遇,否则你应该听从我祖母的建议,招募一个队伍来支持你,这正是职业系统发挥作用的地方。在你冒险的开始,你会访问当地酒馆招募三个额外的队伍成员,每个成员都有自己独特的“职业”。随着冒险的进行,你可以访问全职业修道院,等你的队伍成员达到20级后更改他们的职业,重置到1级,同时保留一半的原始属性,以及所有的技能和法术。这使你能够创造多样化的组合,例如一个拥有治疗法术的战士,或一个从盗贼转变而来的高敏捷法师。

虽然这听起来似乎并不突破,但职业系统在当时是革命性的。它在很大程度上保持了与之前版本的一致,包括可调节的个性,这会影响升级时的属性增长,甚至包含了获得强大贤者职业的某些令人沮丧的要求。武术家依然威力十足,而战士的伤害可能略显滞后,尽管他们的防御能力弥补了这一点。现在,每个职业还获得了一些在早期版本中没有的能力,例如武术家的自动暴击能力,或为已经拥有各种法术和技能的英雄提供的额外工具。

在早期版本的《勇者斗恶龙 III》中,某些队伍组合感觉过于强大,而我在这里的体验也没有不同。然而,即便是万花筒(或小丑)也拥有一些在冒险中可能证明有利的技能。我对早期版本的熟悉指导了我的选择,但我仍然享受尝试各种职业,发现新的组合,同时欣赏Square Enix如何保留原始系统的精髓。

职业系统的新加入是怪物驯养师,它赋予你不同的怪物能力,并具有随着你招募怪物而增强的技能。我在之前的开场预览中对此进行了详细讨论,所以在这里我不再赘述。然而,让我向你保证,这是一个强大的选择。在后期内容中我遇到了一些挑战,为了克服这些挑战,我把除了英雄之外的整个队伍变成了怪物驯养师。问题解决。虽然这可能不是最吸引人的体验,但我相信你可以轻松用同样的队伍从一开始完成游戏,所以我鼓励你在阵容中至少加入一个这样的怪物。此外,他们可以协助收集史莱姆和魔像,参与令人兴奋的新怪物竞技场战斗。

不过,这并不是所有的新内容。除了我在预览中提到的各种生活质量特性,还有任务标记、可调节的难度设置、战斗速度修改,以及在地下城内快速旅行的能力。你甚至可以“重试”战斗,而不会因为被送回神父那里而失去一半的金币。对于那些寻求更传统体验的人来说,你可以禁用这些功能。我是在启用这些功能的情况下进行游戏的,早期我担心它们可能会使游戏变得有些“线性”。在某种程度上确实如此;然而,随着游戏的进行,世界逐渐开放,要求探索、与不同的NPC互动,并确保时机合适,以便进入某些城镇或获得必要的物品以推进。

即使有任务标记,关注细节和探索依然至关重要,始终如此。遍布各地的支线任务并不是严格“必需”的,还有新的秘密区域,里面充满了宝藏和可招募的怪物,以及闪烁的物品点,鼓励探索。依然有很多内容保留了真实的《勇者斗恶龙》体验,包括返回教堂复活倒下的队伍成员或保存进度的必要性。对我来说,尽管增加了辅助功能,这款游戏依然保留了《勇者斗恶龙 III》的精髓,并无疑会降低那些没有祖母陪伴以应对挑战的玩家的入门门槛。

最显著的新增内容当然是视觉升级,我在之前关于《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》的讨论中曾对此赞不绝口。有趣的是,当我玩的时候,我意识到这个版本并不像《八方旅人》或《三角战略》那样体现HD-2D。虽然鸟山明的角色和怪物设计(令人惊叹)依然采用像素艺术,但3D环境并没有采用其他作品中几乎“运动模糊”的效果,导致整体视觉更加清晰明亮。这不仅仅是风格的提升;它代表了一种稍微不同的方向,而这对《勇者斗恶龙》来说极为合适。说真的,将NES原版或甚至早期重制版的早期地下城图像与这个版本进行比较,可以明显看出在呈现上投入了多少关怀、细致和艺术性,同时保留了原始地点的精髓。

在我游玩《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》的过程中,另一个发现是音乐并没有真正重新编排。相反,这些曲目是与2005年由原作曲家杉山光一指挥的《勇者斗恶龙 III 交响套曲》中相同编曲的重新录制版本。音乐听起来更清晰,虽有细微变化,但本质上是相同的作品。我对此心安理得。尽管我后来对杉山光一作为作曲家和个人感到失望,但我仍然珍视早期的《勇者斗恶龙》音乐,而交响套曲是这一版本的绝佳选择。

当我最终击败超级boss并完成了在《勇者斗恶龙 III HD-2D重制版》中设定的所有任务时,我犹豫着不想关闭游戏。我四处游荡,打磨,试图想象我的祖父母在玩这款游戏,努力复现他们的风格。当然,我做不到。他们不在了。然而,能通过这款精心制作、忠实且纯粹的重制游戏来回忆他们,是多么珍贵的财富,这个系列在我们心中占有特殊的地位。Square Enix成功地捕捉到了原作的精髓,我为那些首次共享这一体验的家庭感到兴奋。

一定要听从奶奶的建议,确保小朋友们在踏上旅程之前记得招募那个治疗者。