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看似大权在握,实则深陷迷局——《逐光:致监星官》DEMO体验

更新时间:2024-11-01 03:50  浏览量:8

反乌托邦题材的游戏在市面上一直以来都不算多,主要原因大概就在于这个题材对剧本的要求很高,不仅要在剧情上有精彩的戏剧冲突,而且在世界观和思想内核上都要有一定的深度。正因如此,这个题材也比较容易出精品。目前有一款名为《逐光:致监星官》的国产游戏也属于这个题材,目前可以在Steam上直接体验DEMO,本咸鱼在玩过DEMO之后感觉这个游戏很有成为精品的潜力。

《逐光:致监星官》将故事背景设置在一个一千多年之后的未来世界,这里的文明名叫“太厦文明”,由极少数的“天人”统治着占人口绝大多数的“员人”。天人们已经实现了某种程度的“机械飞升”,不再受困于肉体,而是将大脑和意识进行保留与升级,同时身体部分替换为极其强大的义体。天人们之间虽然也有森严的等级,但在统治员人、治理星区事务方面非常团结,这形成了太厦文明坚实有力的上层。

玩家扮演的主角是一位监星官,但却因为不明原因而失忆了一段时间。在AI助手KK的帮助下,主角重返监星官的岗位,对星区里的各项事务拥有决定拍板的大权。但一个来自记忆碎片的神秘身影却挥之不去,主角在KK的告知下才想起,原来自己虽然看似大权在握,但实际上却被一个称为“无上者”的阶层所控制,甚至连自己的意识也不是完全自由的,而是被无上者手中的“密钥”所支配……

故事的基调是比较典型的反乌托邦风味,主角一方面身处统治机器之中为其效力,一方面又要通过自己的探究去揭开自己所背负的秘密。对于一款剧情向的游戏来说,这种故事情节是足以让玩家深入玩下去的——主角在自己的职务上获得晋升与成长的同时,又要遵从自己的自由意志去逆天改命,在光与暗之间进行拉扯,在拉扯中一步步推进剧情。

《逐光:致监星官》的玩法设计非常贴合这样的剧情,玩家扮演的主角身为监星官,自然就是处理星区的公务,而且要遵守上级的命令,根据上级的指示来办事才行,否则功勋分不够的话,就会被上级追责,严重的话会直接失去权力、名裂身死。另外,星区的繁荣度和稳定度也非常重要,同样也关乎主角的仕途。

主角在处理事务的时候只需要做出选择即可。DEMO里体验到的事务有两种类型,一种是玩家选择同意或者拒绝的,这种事务会有一个申请人,这个申请人会提出自己的诉求,主角根据上级的指示来决定是否同意。上级的指示显示在面板左侧的目标区域,比如有一个阶段的主要目标是对“飓风行动”进行支持与配合,那么这段时间主角就必须对关于该行动的诉求进行同意的操作,否则会被扣功勋分。有的诉求看不出来是否合乎法规或者上级意志,这时候我们可以动用数据包对其进行分析,分析之后的结果会告诉我们要不要同意。

还有一类是裁决类事务,这种事务会有两个人来找主角,相当于对簿公堂,这时候我们需要选择其中一人对其进行支持,或者两个人都不支持。这时候也是需要我们通过阅读事情详情来了解哪一边更符合当下的目标、法规或者上级意志。也就是说和上面的那种事务一样,我们作为监星官也是不能凭自己的好恶来擅作决定,说白了看似大权在握的监星官其实是个工具人罢了,而这也就和剧情中的无上者控制监星官的设定对上了。

需要注意的是,有些事务一眼看不出端倪,这时候就需要消耗数据包,这个之前提到过。所以这个数据包是很重要的资源,而且消耗之后如果要补充的话需要花费我们主角的功勋点去换取,而功勋点实际上就是主角的命。这就需要我们在日常处理事务的时候仔细阅读和理解相关信息,根据当前的目标谨慎地进行选择才行,不要过快地消耗数据包这种重要的资源。

每一阶段的事务完成之后都会推进剧情,剧情以主角与KK的对话形式来推进,文字量挺大的,但文笔很生动。故事情节科幻气息很浓,核心是反乌托邦的世界观设定,主角从失忆中逐渐恢复记忆的过程,其实就是玩家逐渐深入了解这个故事的过程。除了以对话来推动剧情,还会有一些其他的场面,比如战斗的场景,同样也是文字和静态图片的呈现方式,都是比较典型的视觉小说的表现形式。

《逐光:致监星官》目前的DEMO只有一个多小时的长度,但已经将世界观的宏大画卷徐徐展开一角,让玩家感受到了故事情节的精彩和曲折。个人感觉《逐光:致监星官》DEMO的质量很不错,正式版值得期待,喜欢反乌托邦题材、爱好剧情向游戏尤其是视觉小说类的玩家,不妨来试试这个DEMO。